VIDEOJOGO DE AVENTURA E ACÇÃO PARA UMA MUSEOGRAFIA VIRTUAL DE ALFAMA
Descrição
Objectivos
Promover a ideia da Recuperação do Centro Histórico de Alfama através da criação de um programa de Computação Gráfica expressivo da riqueza potencial do universo patrimonial da Velha Alfama para o desenvolvimento sustentável da Cidade e das suas populações, sobretudo jovens.
Promover e demonstrar a ideia de que o Património deve ser objecto de um investimento duplamente lucrativo ? financeira e culturalmente ? através de uma nova forma de produzir ?Turismo Cultural? através da tecnologia dos Videojogos de Reencenação Tridimensional.
Visase a produção de um Videojogo para PC, centrado no Centro Histórico de Alfama, com interesse Museográfico e TurísticoPatrimonial, que seja:
1. simultaneamente uma fonte de entretenimento e uma peça inovadora de Museografia Virtual;
2. um videojogo inovador, eficaz e carismático na promoção dos Destinos Turísticos;
3. um jogo misto de ?aventura, acção?, com o apelativo de uma experiência genuinamente lúdica, mas envolvendo o jogador num mundo rico de informação histórica e patrimonial, para uma experiência de largo potencial educativo;
4. um videojogo ?imersivo? que ambiciona os padrões internacionais de qualidade e complexidade técnica da indústria de hoje;
5. um produto comercialmente viável capaz de cobrir o investimento financeiro e gerar maisvalias significativas;
6. um novo desafio de Produção Cultural territorialmente comprometida, no encontro entre Ciência, Arte, Tecnologia e Desenvolvimento Regional.
Videojogos para o Património, Ciência e Arte
Videojogos que, à semelhança do que se passou com o cinema no século passado, possam transcender o estatuto de ?simples artifícios tecnológicos de diversão e curiosidade? para abarcar a verdadeira criação artística, o drama, o realismo e naturalismo científico, transformandose em poderosos meios de Cultura, Educação, Museografia Virtual e Promoção Turística.
Um Centro Histórico, uma Época. Mergulhar no tempo a partir da Arqueologia, da História de Arte. Restituir um cenário 3D numa pluralidade de escalas desde o território envolvente ao utensílio de cozinha, num reacesso virtual à cultura material de outrora a partir dos próprios sítios e monumentos, dos museus, da iconografia e da documentação textual coeva. Dotar estes objectos de dupla expressividade museográfica e vivencial.
Em seguida, beber um pouco de História Local, deixarse levar pelo intenso poder evocativo desta cenografia historiográfica única e esboçar um bom guião capaz de emocionar novos e velhos, residentes e turistas.
Imaginar então as suas gentes do passado (históricas e ficcionais) nas suas (esquecidas) actividades quotidianas mas igualmente no seu protagonismo singular performativo (histórico, dramático). Enfim, encenar o Monumento para além da Ruína num ambiente formal de jogo de tipo híbrido ?Aventura, Acção e Desempenho de Personagem (RPG)?.
Uma nova frente para a valorização do Património Histórico e Artístico (reencenado pelos videojogos) através de uma nova atitude de ?Jogar o Património? (como se de uma partitura de Bach se tratasse) com implicações positivas para a preservação dos Centros Históricos, para a Museografia, para o Turismo, para a Educação dos jovens e para a consolidação das consciências identitárias das populações dos Territórios virtualizados.
Uma nova estratégia criativa e sustentável de investimento no Património Natural e Cultural transcendendo a simples opção patrimonialista administrativa reinante.
O cenário do Videojogo de Acção e Aventura corresponderá à modelação de parte do Centro Histórico de Alfama, consistindo por si só uma singular peça de Museografia Virtual. Este cenário será complementado com drama, ficção histórica, personagens psicologicamente ricas e expressivas, e formas de arte (música e texto criativo). O videojogo estará a venda na rede distrital de turismo e museus mas deverá ser distribuído através dos circuitos nacionais e internacionais de distribuição e venda de videojogos, nomeadamente os grandes distribuidores de jogos pela via de descarga digital online, propiciando retornos financeiros capazes de sustentabilizar um programa em continuidade (novos episódios, novas plataformas de jogo, novos mercados).
O Videojogo, à semelhança das sagas do Tintim ou Indiana Jones, integrase numa série de videojogos protagonizados por RAMIRO um arqueólogo que ?sofre? de estados visionários que o fazem emergir em mentes do passado (?os possessos do tempo?).
Ramiro e os Possessos do Tempo
Menção Honrosa: ?Melhor Conceito de Jogo? Festival GAMES2006 (Portalegre, Setembro 2006)
Alfama e o Velho Portal do Tempo
http://www.youtube.com/watch?v=1ClTDbpRu30
SINOPSE:
Ramiro, um jovem arqueólogo (lusoholandês) às voltas com escavações de emergência em diversos centros históricos do País e o acabar adiado de uma tese é envolvido em estranhas aventuras que o transportam no tempo para épocas passadas.
Através de uma série de estados de transe, que acabará por tentar controlar de forma consciente, Ramiro vai ?encarnar? de forma visionária em personagens reais do passado, o que o arrasta irremediavelmente para as mais insólitas experiências emocionais e científicas. Para ter sucesso terá que dominar as ciências do passado, explorar com detalhe os monumentos e bairros antigos com vista a detectar ?portais do tempo? e angariar a cumplicidade dos seus habitantes. As viagens transtemporais, que envolvem a captação de uma mente de alguém do passado à laia da possessão, são perigosas e exigem um desempenho ?teatral? convincente e bem contextualizado à época visitada.
No horizonte surgem grandes mistérios que o impelem a prosseguir pelos difusos limbos do espaçotempo.
Ano 2022. Ramiro está de regresso a Lisboa para dar apoio ao seu professor Giordano d?Aura numa escavação no velho bairro de Alfama. Instalase numa pequena casa próximo do Largo do Chafariz de Dentro e pouco a pouco é envolvido no projecto de reabilitação urbana do Centro Histórico. Vivemse então os primeiros anos da ?Crise do Euro?.
Giordano, líder da chamada ?Escola de Veneza?, é o autor do controverso ?Manual Prático do Paleocervonauta? ? livro que motivou a sua escandalosa expulsão da Sociedade Arqueológica Europeia. Giordano procura desesperadamente, agora retirado em Lisboa, provar a veracidade das suas teorias e resgatar a sua honra; Entretanto, Ramiro está atrasado, retido no aeroporto de Madrid? Giordano não pode esperar! Acaba assim, por partir de forma precipitada numa perigosa viagem transtemporal que aparentemente o lança num estranho estado de coma, do qual poderá não regressar. Ramiro à chegada fica desesperado e jura salvar o seu Mestre. Vai tentar seguir as suas pegadas, mas hesita na sua imaturidade e falta de apoio. Através de uma série de estados de transe, que acabará por tentar controlar de forma consciente, Ramiro, no encalço de Giordano, vai ?encarnar? de forma visionária em personagens reais do passado. O desafio será o de usar como talismãs os vestígios hoje remanescentes da cultura material e imaterial do século XVII e seu intenso potencial evocativo. A população de Alfama, imutável desde séculos, parece ainda preservar uma teia escondida de ligações aos antepassados que aí perduram ?no éter?: Esta teia poderá servir de sistema catalisador para a revisitação visionária dos limbos do tempo.
O programa de intervenção camarário leva Ramiro a frequentemente visitar as velhas casas da Cidade, procurando reconhecer nas entranhas do edificado ainda de pé as memórias escondidas da urbe e das suas gentes. É um misto de intervenção patrimonialista e de apoio social. A falta de recursos, quer dos habitantes quer da tutela camarária, impõem um programa muito versátil de acções, da escavação ao restauro, de acompanhamento de idosos à manutenção de equipamentos domésticos básicos. Ramiro apercebese que precisa de ganhar a simpatia e mesmo a cumplicidade dos residentes para que lhe possam vir a confiar, pouco a pouco, os seus segredos herdados no fluxo dos tempos ? muitos dos quais essenciais à ?explicação das casas?.
Para além do esforço de insinuação entre a comunidade local, Ramiro vai apoiarse num conjunto sofisticado de equipamento científico ainda em estado de protótipo para explorar a Herança HistóricoCultural de Alfama. Finalmente com o auxílio de Lúcia, a incrédula jovem médica que cuida de Giordano na clínica local, Ramiro acaba por lançarse nos meandros do espaçotempo e nas mais insólitas experiências emocionais e científicas. Poderá Ramiro salvar Giordano? Que preço haverá que pagar por este desafio jamais assumido?
De notar que se pretende com o jogo também ilustrar e fazer sentir aos habitantes de Alfama (e de Lisboa) e aos jogadores os grandes desafios da recuperação dos Centros Históricos na sua infinidade e diversidade de soluções e estratégias, funcionando como propaganda ao futuro programa de intervenção real, para o qual há que captar a cumplicidade e tolerância dos residentes. Há igualmente de lutar pelo ?lobby? de uma nova intervenção da Arqueologia das Cidades de Pé, contrariando o vício de intervir apenas na ruína, mesmo ao lado do edificado (completamente ignorado) ainda prevalecente e íntegro, embora sendo uma estratigrafia viva.
Promotores
Câmara Municipal de Lisboa
Terra Scenica, Lda.
A que se poderão juntarse patrocinadores ou coinvestidores públicos ou privados (singulares ou colectivos) a angariar
Calendarização ? 12 meses
Orçamento ? Total 146000?
Descrição por rubrica:
Recursos Humanos (4 pessoas a tempo inteiro /12 meses) 98800 ?
Serviços (música, som, vozes, actores) 20000 ?
Consumíveis 1200
Edição dos videojogos em VD (20000 unidades) 26000
Local
O cenário activo inclui Santo Estevâo e S. Miguel (Alfama)